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L’île aux dragons

Aujourd’hui, c’est un jeu coopératif pour les plus jeunes que je voulais vous présenter ! Firmin et Noé l’ont beaucoup apprécié ! Il s’agit de l’île aux dragons de chez Logis.

L’histoire ? De dangereux dragons peuplent une île.

Les hommes qui y habitent étaient en sécurité dans leur château mais une tempête a détruit ce château. Le but du jeu est donc de reconstruire ce château pour s’y mettre à l’abri avant l’arrivée des dragons.

Les joueurs lancent donc le dé chacun à leur tour pour avancer leur pion. S’ils tombent sur une case où se trouve un morceau du château, ils le ramassent et pourront le poser pour construire le château à la fin du tour.

Mais ! Et oui, il y a un mais !!! En lançant le dé, on peut tomber sur la face dragon.

Dans ce cas là, on avance un dragon d’une case et ils vont petit à petit bloquer tout le chemin, si l’on n’arrive pas à construire le château avant !

Et si jamais l’on tombe sur une case occupée par un dragon, on va vite trouver refuge dans le bois de l’île au milieu du plateau. Alors on est à l’abri, mais bon, on est coincé, on ne peut plus continuer à construire le château et les dragons continuent à avancer …

Mais on peut continuer à lancer le dé et tomber sur la face « soleil » ! Là, on peut sortir du bois et se remettre dans le jeu. Mais !!! Et tout l’intérêt du jeu réside à mon avis dans ce petit soleil ! En tombant sur le soleil, on a le choix : soit jouer son pion, soit aider un autre joueur (je vous rappelle que c’est un jeu coopératif ! ) On peut donc choisir de sortir son pion (ou un autre) du bois magique ou d’avancer son pion (ou le pion d’un autre) du nombre de cases que l’on veut. On sort là du jeu de pur hasard pour avoir un peu de stratégie ! Vaut-il mieux sortir mon pion du bois, ou avancer le pion du copain afin qu’il dépasse les dragons ? Vaut il mieux que j’avance jusqu’à une case avec un des derniers morceaux du château ou délivrer un copain du bois ?

Décisions pas forcément faciles à prendre ! Un petit aura bien sûr envie d’avancer son propre pion, et apprendra petit à petit que ce n’était peut-être pas la meilleure idée si tous les autres sont bloqués dans le bois magique !

Un jeu intéressant donc, avec un vrai suspense ! Arrivera-t-on à construire le château avant que tous les dragons ne soient là ! (Et c’est pas simple, je peux vous le dire ! ) Le plus petit jouera déjà à avancer son pion et à construire le château, et en grandissant il acquerra un peu plus de stratégie !

Et puis de jolis pions en bois, ce qui ne gâte rien !

(Ages au moment du jeu : Firmin, 4 ans; Noé, 7 ans)

Pour découvrir les autres jeux pour petits ou grands auxquels nous avons joué, cliquez ici ! 

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Le jeu de l’île [Voyageons ludique #1]

Le blog Souris…maman propose un nouveau rendez-vous à visée géographique qui m’a bien tentée : Voyageons ludique.

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Le thème de ce mois : les îles …

Je me suis dis que pour aborder la notion d’île, rien de mieux pour commencer que le jeu ! Noé avait déjà une petite idée de ce qu’est une île puisque nous sommes déjà allés en Corse (et que depuis il rêve d’être conducteur de bateau !) et cet été pendant notre voyage en Grèce, on est aussi passé par l’île de Corfou.

J’ai donc donné à Noé une couverture bleue et une jaune et je lui ai dit de faire une île ! (ça intéressait aussi Firmin qui se mettait au milieu, au grand désespoir de Noé !)

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Et pendant que Noé fabriquait son île, un grand Baptiste a eu l’idée de débarquer en pirate et d’attaquer l’île !

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Puis il a embarqué son petit frère Noé pour qu’il se déguise aussi !

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Et oui, l’île, dans l’imaginaire collectif, c’est quand même « l’île au trésor » ! La boîte de mouchoirs est donc le trésor protégé par Noé du méchant pirate ! Je ne me suis pas occupée d’eux pendant tout ce temps (à part pour prendre quelques photos) et ils se sont amusés un bon moment.

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Et puis Lison nous a dit qu’elle connaissait un « jeu de l’île » du style chaises musicales.

Les joueurs sont donc sur une île.DSC03185

Rémi par derrière s’occupait de la musique. Quand il y a de la musique, on nage autour de l’île. DSC03186

Et quand la musique s’arrête, on se précipite sur l’île car cela veut dire qu’un requin rode. Le requin (moi pour cette première partie), essaye de croquer un joueur s’il perd l’équilibre et pose un pied dans l’eau. Puis on rétrécit l’île et l’on remet la musique. L’île est donc de plus en plus petite, c’est de plus en plus difficile de rester en équilibre !

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Dans une autre partie, c’était Baptiste le requin ! Il attrape ici un petit Noé !DSC03198

C’était un jeu très sympa, on a bien rigolé !!!

(Ages au moment de l’activité : Baptiste, 13 ans et 2 mois, Lison, 10 ans et 7 mois, Noé, 4 ans et huit mois, Firmin, 20 mois)

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